Files
PL_2026/lab3/rabbit.py
2026-03-18 11:13:18 +03:00

102 lines
3.7 KiB
Python
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

import pygame
from pygame.draw import *
pygame.init()
FPS = 30
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# Рисуем зайца
def draw_body(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует тело зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_head(surface, x, y, size, color):
'''
Рисует голову зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
size - диаметр головы
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
circle(surface, color, (x, y), size // 2)
def draw_ear(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует ухо зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_leg(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует ногу зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_hare(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует зайца на экране.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
# Рисуем тело
body_width = width // 2
body_height = height // 2
body_y = y + body_height // 2
draw_body(surface, x, body_y, body_width, body_height, color)
# Рисуем голову
head_size = height // 4
draw_head(surface, x, y - head_size // 2, head_size, color)
# Рисуем уши
ear_height = height // 3
ear_y = y - height // 2 + ear_height // 2
for ear_x in (x - head_size // 4, x + head_size // 4):
draw_ear(surface, ear_x, ear_y, width // 8, ear_height, color)
# Рисуем ноги
leg_height = height // 16
leg_y = y + height // 2 - leg_height // 2
for leg_x in (x - width // 4, x + width // 4):
draw_leg(surface, leg_x, leg_y, width // 4, leg_height, color)
# Добавляем глазки
eye_size = head_size // 8
eye_y = y - head_size // 2 - head_size // 8
for eye_x in (x - head_size // 6, x + head_size // 6):
circle(surface, pygame.Color('black'), (eye_x, eye_y), eye_size)
# Заливаем фон
screen.fill(pygame.Color('white'))
# Рисуем зайца в центре экрана
draw_hare(screen, 200, 200, 200, 300, pygame.Color('gray'))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
finished = False
while not finished:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
pygame.quit()