From bdcd02edab9611abea1caaa1cfc23b351cc29706 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 24_ChernovaSS <24_ChernovaSS@iux.local> Date: Wed, 18 Mar 2026 13:23:33 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=B7=D0=B0=D0=B9=D1=87=D0=B8=D0=BA?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- rabbit_1.py | 102 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 102 insertions(+) create mode 100644 rabbit_1.py diff --git a/rabbit_1.py b/rabbit_1.py new file mode 100644 index 0000000..a7c2cb5 --- /dev/null +++ b/rabbit_1.py @@ -0,0 +1,102 @@ +import pygame +from pygame.draw import * + +pygame.init() + +FPS = 30 +screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) + +# Рисуем зайца +def draw_body(surface, x, y, width, height, color): + ''' + Рисует тело зайца. + surface - объект pygame.Surface + x, y - координаты центра изображения + width, height - ширина и высота изображения + color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color + ''' + ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height)) + +def draw_head(surface, x, y, size, color): + ''' + Рисует голову зайца. + surface - объект pygame.Surface + x, y - координаты центра изображения + size - диаметр головы + color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color + ''' + circle(surface, color, (x, y), size // 2) + +def draw_ear(surface, x, y, width, height, color): + ''' + Рисует ухо зайца. + surface - объект pygame.Surface + x, y - координаты центра изображения + width, height - ширина и высота изображения + color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color + ''' + ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height)) + +def draw_leg(surface, x, y, width, height, color): + ''' + Рисует ногу зайца. + surface - объект pygame.Surface + x, y - координаты центра изображения + width, height - ширина и высота изображения + color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color + ''' + ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height)) + +def draw_hare(surface, x, y, width, height, color): + ''' + Рисует зайца на экране. + surface - объект pygame.Surface + x, y - координаты центра изображения + width, height - ширина и высота изображения + color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color + ''' + # Рисуем тело + body_width = width // 2 + body_height = height // 2 + body_y = y + body_height // 2 + draw_body(surface, x, body_y, body_width, body_height, color) + + # Рисуем голову + head_size = height // 4 + draw_head(surface, x, y - head_size // 2, head_size, color) + + # Рисуем уши + ear_height = height // 3 + ear_y = y - height // 2 + ear_height // 2 + for ear_x in (x - head_size // 4, x + head_size // 4): + draw_ear(surface, ear_x, ear_y, width // 8, ear_height, color) + + # Рисуем ноги + leg_height = height // 16 + leg_y = y + height // 2 - leg_height // 2 + for leg_x in (x - width // 4, x + width // 4): + draw_leg(surface, leg_x, leg_y, width // 4, leg_height, color) + + # Добавляем глазки + eye_size = head_size // 8 + eye_y = y - head_size // 2 - head_size // 8 + for eye_x in (x - head_size // 6, x + head_size // 6): + circle(surface, pygame.Color('black'), (eye_x, eye_y), eye_size) + +# Заливаем фон +screen.fill(pygame.Color('white')) + +# Рисуем зайца в центре экрана +draw_hare(screen, 200, 200, 200, 300, pygame.Color('gray')) + +pygame.display.update() +clock = pygame.time.Clock() +finished = False + +while not finished: + clock.tick(FPS) + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + finished = True + +pygame.quit() \ No newline at end of file