import pygame from pygame.draw import ellipse, circle pygame.init() FPS = 30 SCREEN_SIZE = (400, 400) WHITE = 'white' screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) def draw_body(surface, x, y, width, height, color): """Рисует тело зайца.""" ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height)) def draw_head(surface, x, y, size, color): """Рисует голову зайца.""" circle(surface, color, (x, y), size // 2) def draw_ear(surface, x, y, width, height, color): """Рисует ухо зайца.""" ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height)) def draw_leg(surface, x, y, width, height, color): """Рисует ногу зайца.""" ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height)) def draw_hare(surface, x, y, width, height, color): """ Рисует зайца на экране. Args: surface: объект pygame.Surface x, y: координаты центра изображения width, height: ширина и высота изображения color: цвет в формате, подходящем для pygame.Color """ # Параметры тела body_width = width // 2 body_height = height // 2 body_y = y + body_height // 2 draw_body(surface, x, body_y, body_width, body_height, color) # Параметры головы head_size = height // 4 head_y = y - head_size // 2 draw_head(surface, x, head_y, head_size, color) # Параметры ушей ear_height = height // 3 ear_y = y - height // 2 + ear_height // 2 ear_width = width // 8 ear_positions = (x - head_size // 4, x + head_size // 4) for ear_x in ear_positions: draw_ear(surface, ear_x, ear_y, ear_width, ear_height, color) # Параметры ног leg_height = height // 16 leg_y = y + height // 2 - leg_height // 2 leg_width = width // 4 leg_positions = (x - width // 4, x + width // 4) for leg_x in leg_positions: draw_leg(surface, leg_x, leg_y, leg_width, leg_height, color) def main(): """Основная функция программы.""" draw_hare(screen, 60, 60, 50, 50, WHITE) pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock() running = True while running: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()