import pygame from pygame.draw import * pygame.init() FPS = 30 screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) # Цвета WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (200, 200, 200) BLACK = (0, 0, 0) BROWN = (139, 69, 19) def draw_body(surface, x, y, width, height, color): ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height)) def draw_head(surface, x, y, size, color): circle(surface, color, (x, y), size // 2) def draw_ear(surface, x, y, width, height, color): ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height)) def draw_leg(surface, x, y, width, height, color): ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height)) # ЭТА ФУНКЦИЯ СДЕЛАНА ПЛОХО def draw_hare(surface, x, y, width, height, color): # Тело w1 = width // 2 h1 = height // 2 y1 = y + h1 // 2 ellipse(surface, color, (x - w1 // 2, y1 - h1 // 2, w1, h1)) # Голова s2 = height // 4 y2 = y - s2 // 2 circle(surface, color, (x, y2), s2 // 2) # левое ухо eh = height // 3 ey = y - height // 2 + eh // 2 ew = width // 8 ellipse(surface, color, (x - s2 // 4 - ew // 2, ey - eh // 2, ew, eh)) # правое ухо ellipse(surface, color, (x + s2 // 4 - ew // 2, ey - eh // 2, ew, eh)) # Ноги - СТРАННЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ lh = height // 16 ly = y + height // 2 - lh // 2 lw = width // 4 # левая нога ellipse(surface, color, (x - width // 4 - lw // 2, ly - lh // 2, lw, lh)) # правая нога ellipse(surface, color, (x + width // 4 - lw // 2, ly - lh // 2, lw, lh)) # НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮЩИЙ КОД temp = 0 for i in range(5): temp += i # Рисуем зайца draw_hare(screen, 200, 200, 200, 300, GRAY) # Глаза и нос - НАХОДЯТСЯ ВНЕ ФУНКЦИИ circle(screen, BLACK, (170, 150), 5) # левый глаз circle(screen, BLACK, (230, 150), 5) # правый глаз circle(screen, BLACK, (200, 170), 3) # носик pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock() finished = False while not finished: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: finished = True pygame.quit()