Первый коммит

This commit is contained in:
2026-03-17 18:55:47 +03:00
commit 4d79e57dfd
3 changed files with 244 additions and 0 deletions

82
draw2.py Executable file
View File

@@ -0,0 +1,82 @@
#!/usr/bin/env python3
import pygame
from pygame.draw import *
pygame.init()
FPS = 30
screen = pygame.display.set_mode((800, 500))
def draw_landscape(screen):
# 1. Общий фон неба
screen.fill((255, 220, 180))
# 2. Солнце
circle(screen, (255, 240, 0), (450, 135), 55)
# 3. Светло-розовая полоса неба
rect(screen, (255, 205, 215), (0, 150, 800, 110))
# 4. ЗАДНИЙ ХРЕБЕТ (с мелкими деталями)
# Здесь добавлено больше "зубцов", чтобы форма была ломаной
back_mountain_points = [
(-50, 280), (10, 260), (100, 190), (180, 130), (230, 170),
(280, 210), (380, 230), (460, 205), (510, 215), (560, 140),
(650, 100), (710, 140), (780, 180), (850, 150), (850, 280)
]
polygon(screen, (245, 155, 65), back_mountain_points)
# 5. Светло-оранжевая полоса ("облака" под задним хребтом)
rect(screen, (255, 215, 160), (0, 260, 800, 45))
# 6. НИЖНИЙ ХРЕБЕТ (тёмно-оранжевый/коричневый)
# Делаем форму более рваной и агрессивной
middle_mountain_points = [
(-10, 420), (50, 310), (140, 430), (220, 300), (260, 350),
(310, 290), (400, 380), (450, 340), (530, 280), (620, 260),
(730, 360), (780, 290), (820, 350), (820, 420)
]
polygon(screen, (175, 75, 55), middle_mountain_points)
# 7. Вода (нижняя часть)
rect(screen, (165, 135, 150), (0, 420, 800, 80))
# 8. ПЕРЕДНИЙ ПЛАН (самые тёмные скалы)
dark_color = (45, 25, 45)
# Левая скала с изломами
left_cliff = [(-10, 330), (20, 340), (110, 370), (160, 450), (210, 510), (-10, 510)]
polygon(screen, dark_color, left_cliff)
# Правая скала с изломами
right_cliff = [(810, 380), (750, 420), (690, 470), (730, 510), (810, 510)]
polygon(screen, dark_color, right_cliff)
# 9. Птицы (в форме галочек V)
def draw_bird(x, y, size):
# Рисуем две линии для каждого крыла
lines(screen, (50, 30, 20), False, [(x, y), (x + size//2, y + size//4), (x + size, y - size//4)], 3)
# Группа птиц в центре
birds = [(350, 215, 18), (440, 230, 16), (460, 260, 14), (370, 280, 20)]
for b in birds:
draw_bird(b[0], b[1], b[2])
# Птицы на воде (отражения)
draw_bird(580, 430, 15)
draw_bird(650, 460, 12)
# Основной цикл
draw_landscape(screen)
pygame.display.update()
finished = False
clock = pygame.time.Clock()
while not finished:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
pygame.quit()