Первый коммит

This commit is contained in:
2026-03-17 18:55:47 +03:00
commit 4d79e57dfd
3 changed files with 244 additions and 0 deletions

125
e.py Executable file
View File

@@ -0,0 +1,125 @@
#!/usr/bin/env python3
import pygame
from pygame.draw import *
pygame.init()
FPS = 30
# Устанавливаем размер окна как на референсе
screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
def draw_scenery(screen):
# --- Небо (Теплые цвета, как на референсе) ---
# Мы используем несколько перекрывающихся прямоугольников с альфа-смешиванием (прозрачностью)
# для достижения мягкого градиентного эффекта.
# Создаем поверхность для неба с поддержкой прозрачности
sky_surface = pygame.Surface((800, 400), pygame.SRCALPHA)
# 1. Основной, самый светлый оранжевый/желтый фон
sky_base_color = (255, 220, 180)
rect(sky_surface, sky_base_color, (0, 0, 800, 400))
# 2. Мягкая розовая полоса
pink_band_color = (255, 190, 210, 80) # Добавлено альфа-значение 80 для прозрачности
rect(sky_surface, pink_band_color, (0, 100, 800, 100))
# 3. Мягкая оранжевая полоса
orange_band_color = (255, 170, 110, 60) # Усиленная прозрачность
rect(sky_surface, orange_band_color, (0, 200, 800, 100))
# Отрисовываем небо на основном экране
screen.blit(sky_surface, (0, 0))
# --- Солнце (Ярко-желтый круг, как на референсе) ---
sun_color = (255, 240, 0)
# Смещаем немного вправо для композиции
sun_center = (450, 110)
sun_radius = 50
circle(screen, sun_color, sun_center, sun_radius)
# --- Дальний хребет (Светло-оранжевый, СЛОЖНАЯ ФОРМА) ---
# В этом массиве точек добавлено много промежуточных значений x и y,
# чтобы создать зубчатый, ломаный силуэт, как на твоем референсе.
distant_ridge_points = [
(-10, 210), (50, 180), (120, 220), (180, 150),
(250, 200), (320, 160), (380, 200), (450, 140),
(520, 180), (600, 90), (680, 170), (750, 130),
(810, 160),
(810, 250), # Правый нижний угол
(-10, 250) # Левый нижний угол
]
distant_ridge_color = (255, 150, 50)
polygon(screen, distant_ridge_color, distant_ridge_points)
# --- Средний хребет (Темно-красный/коричневый, СЛОЖНАЯ ФОРМА) ---
# Этот хребет имеет свои уникальные зубцы и выемки,
# отличные от первого, чтобы добавить глубины.
middle_ridge_points = [
(-10, 240), (70, 200), (140, 240), (200, 180),
(280, 240), (350, 200), (420, 240), (480, 170),
(560, 220), (630, 160), (700, 210), (760, 180),
(810, 210),
(810, 350), # Правый нижний угол
(-10, 350) # Левый нижний угол
]
middle_ridge_color = (170, 70, 60)
polygon(screen, middle_ridge_color, middle_ridge_points)
# --- Поверхность воды (Как на референсе) ---
water_color = (190, 160, 170)
water_rect = (0, 340, 800, 60)
rect(screen, water_color, water_rect)
# --- Передний план (Темные силуэты, УГЛОВАТАЯ ФОРМА) ---
# Мы используем сложные полигоны, чтобы они выглядели как обрывистые скалы,
# а не просто блоки.
foreground_color = (50, 20, 50) # Очень темно-фиолетовый/черный
# Левый силуэт
left_foreground_points = [(-10, 260), (120, 310), (120, 410), (-10, 410)]
polygon(screen, foreground_color, left_foreground_points)
# Правый силуэт
right_foreground_points = [(810, 270), (700, 340), (700, 410), (810, 410)]
polygon(screen, foreground_color, right_foreground_points)
# --- Птицы (Как на референсе) ---
def draw_bird(screen, color, center, scale=1.0):
# Аппроксимация формы "V" двумя слегка изогнутыми линиями
x, y = center
width = 15 * scale
height = 8 * scale
# Левое крыло
arc(screen, color, (x - width, y - height / 2, width * 2, height), 3.14159/4, 3.14159 * 0.9, 2)
# Правое крыло
arc(screen, color, (x - width / 2, y - height / 2, width * 2, height), 3.14159 * 0.1, 3.14159 * 0.75, 2)
bird_color = (80, 50, 40) # Темно-коричневый
# Птицы в небе (разного размера для перспективы)
draw_bird(screen, bird_color, (380, 180), 1.2)
draw_bird(screen, bird_color, (450, 190), 1.0)
draw_bird(screen, bird_color, (480, 210), 0.9)
draw_bird(screen, bird_color, (400, 230), 1.1)
# Птицы в воде (отражения, более размытые и тусклые)
water_bird_color = (100, 80, 70)
draw_bird(screen, water_bird_color, (600, 340), 1.0)
draw_bird(screen, water_bird_color, (670, 380), 0.8)
draw_bird(screen, water_bird_color, (750, 370), 0.9)
# Вызов функции отрисовки
draw_scenery(screen)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
finished = False
while not finished:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
pygame.quit()