commit 35a5fa510cf629088869e2c17bab24f7fb725b5d Author: 24_OskinEA <24_OskinEA@iux.local> Date: Tue Mar 17 16:51:05 2026 +0300 Текущая ветка: main Начальный коммит Изменения, которые будут включены в коммит: новый файл: 1_draw.py новый файл: eg.py diff --git a/1_draw.py b/1_draw.py new file mode 100755 index 0000000..8bf44d0 --- /dev/null +++ b/1_draw.py @@ -0,0 +1,65 @@ +#!/bin/bash + +# Проверка наличия Python и pygame +if ! command -v python3 &> /dev/null; then + echo "Ошибка: Python3 не установлен" + exit 1 +fi + +# Проверка наличия pygame +if ! python3 -c "import pygame" 2>/dev/null; then + echo "Ошибка: pygame не установлен" + echo "Установите его командой: pip install pygame" + exit 1 +fi + +# Создаем временный Python файл +TEMP_FILE=$(mktemp --suffix=.py) + +# Записываем код во временный файл +cat > "$TEMP_FILE" << 'EOF' +import pygame +from pygame.draw import * + +pygame.init() + +FPS = 30 +screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) + +# Рисование фигур +rect(screen, (255, 0, 255), (100, 100, 200, 200)) +rect(screen, (0, 0, 255), (100, 100, 200, 200), 5) +polygon(screen, (255, 255, 0), [(100,100), (200,50), + (300,100), (100,100)]) +polygon(screen, (0, 0, 255), [(100,100), (200,50), + (300,100), (100,100)], 5) +circle(screen, (0, 255, 0), (200, 175), 50) +circle(screen, (255, 255, 255), (200, 175), 50, 5) + +pygame.display.update() +clock = pygame.time.Clock() +finished = False + +print("Рисование завершено. Нажмите любую клавишу для выхода...") + +while not finished: + clock.tick(FPS) + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + finished = True + elif event.type == pygame.KEYDOWN: + finished = True + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: + finished = True + +pygame.quit() +EOF + +# Запускаем Python скрипт +echo "Запуск PyGame приложения..." +python3 "$TEMP_FILE" + +# Удаляем временный файл +rm "$TEMP_FILE" + +echo "Программа завершена" diff --git a/eg.py b/eg.py new file mode 100755 index 0000000..21c4f00 --- /dev/null +++ b/eg.py @@ -0,0 +1,37 @@ +#!/usr/bin/env python3 + +import pygame +from pygame.draw import * + +pygame.init() +FPS = 30 +screen = pygame.display.set_mode((800, 500)) + +def pezag(screen): + # Небо + rect(screen, (230, 200, 160), (0, 0, 800, 500)) + # дальний фон + rect(screen, (240, 210, 190), (0, 200, 800, 80)) + # солнце + circle(screen, (255, 230, 0), (400, 150), 60) + # горы задний план + polygon(screen, (250, 150, 50), [(0,250), (200,120), (350,260), (600,130), (800,250)]) + # средний слой + polygon(screen, (180, 70, 50), [(0,350), (150,300), (250,360), (400,310), (600,370), (800,320), (800,500), (0,500)]) + # передний слой + rect(screen, (170, 130, 140), (0, 380, 800, 120)) + +# Вызов функции отрисовки +pezag(screen) + +pygame.display.update() +clock = pygame.time.Clock() +finished = False + +while not finished: + clock.tick(FPS) + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + finished = True + +pygame.quit() \ No newline at end of file