Add pygame hare program

This commit is contained in:
gyg
2026-03-18 09:47:20 +03:00
commit faab07a493

159
lb3_draw_zaic.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,159 @@
import pygame
from pygame.draw import *
pygame.init()
FPS = 30
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# Используемые цвета
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
PINK = (255, 200, 200)
DARK_PINK = (255, 150, 150)
LIGHT_GREEN = (220, 255, 220)
BROWN = (180, 130, 80)
DARK_BROWN = (160, 110, 60)
# Определяем функции для рисования частей зайца
def draw_body(surface, x, y, width, height, color): # Функция рисует тело зайца
'''
Рисует тело зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_ear(surface, x, y, width, height, color): # Фуекция рисует уши
'''
Рисует ухо зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_head(surface, x, y, size, color): # Функция рисует голову
'''
Рисует голову зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
size - диаметр головы
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
circle(surface, color, (x, y), size // 2)
def draw_leg(surface, x, y, width, height, color): # Функци ярисует задние ноги
'''
Рисует ногу зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_eyes(surface, x, y, size):
'''
Рисует глаза зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра головы
size - размер головы
'''
eye_size = size // 8
# Белки глаз
circle(surface, WHITE, (x - size // 5, y - size // 8), eye_size // 1.5)
circle(surface, WHITE, (x + size // 5, y - size // 8), eye_size // 1.5)
# Зрачки
circle(surface, BLACK, (x - size // 5, y - size // 8), eye_size // 3)
circle(surface, BLACK, (x + size // 5, y - size // 8), eye_size // 3)
# Нос
circle(surface, DARK_PINK, (x, y + size // 10), eye_size // 2)
def draw_hare(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует зайца на экране.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
# Тело
body_width = width // 2
body_height = height // 2
body_y = y + body_height // 4
draw_body(surface, x, body_y, body_width, body_height, color)
# Голова_1 (рисуем первый раз, чтобы примерить на неё уши)
head_size = height // 3
draw_head(surface, x, y - head_size // 2, head_size, color)
# Уши (рисуем после головы, но до глаз)
ear_height = height // 3
ear_y = y - height // 2 + ear_height // 2
ear_width = width // 10
for ear_x in (x - head_size // 4, x + head_size // 4):
draw_ear(surface, ear_x, ear_y, ear_width, ear_height, color)
# Добавим внутреннюю часть уха (розовую)
draw_ear(surface, ear_x, ear_y + 3, ear_width // 2, ear_height // 1.5, PINK)
# Голова_2 (рисуем второй раз, чтобы закрыть часть ушей)
head_size = height // 3
draw_head(surface, x, y - head_size // 2, head_size, color)
# Глаза
draw_eyes(surface, x, y - head_size // 2, head_size)
# Задние лапы
back_leg_height = height // 10
back_leg_y = y + height // 3
back_leg_width = width // 3
for leg_x in (x - width // 5, x + width // 5):
draw_leg(surface, leg_x, back_leg_y, back_leg_width, back_leg_height, color)
# Передние лапы
front_leg_height = height // 4
front_leg_y = y + height // 12
front_leg_width = width // 7
# Левая передняя лапа
draw_leg(surface, x - width // 5, front_leg_y, front_leg_width, front_leg_height, color)
# Правая передняя лапа
draw_leg(surface, x + width // 5, front_leg_y, front_leg_width, front_leg_height, color)
# Маленькие лапки(передние лапы)
foot_color = DARK_BROWN
foot_width = front_leg_width // 1.2
foot_height = front_leg_height // 4
draw_leg(surface, x - width // 5, front_leg_y + front_leg_height // 1.8, foot_width, foot_height, foot_color)
draw_leg(surface, x + width // 5, front_leg_y + front_leg_height // 1.8, foot_width, foot_height, foot_color)
# Основная программа
# Очищаем экран светло-зеленым фоном (как травка)
screen.fill(LIGHT_GREEN)
# Рисуем зайца в центре экрана
draw_hare(screen, 200, 200, 240, 380, BROWN)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
finished = False
while not finished:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
pygame.quit()