Compare commits

1 Commits
main ... Ilya

Author SHA1 Message Date
Rennix
416a3788e6 Написал файл bunny, рисующий зайца. 2026-03-18 13:13:22 +03:00

91
bunny.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,91 @@
import pygame
from pygame.draw import *
pygame.init()
FPS = 30
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
def draw_body(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует тело зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изобажения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_head(surface, x, y, size, color):
'''
Рисует голову зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
size - диаметр головы
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
circle(surface, color, (x, y), size // 2)
def draw_ear(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует ухо зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изобажения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_leg(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует ногу зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изобажения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_hare(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует зайца на экране.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изобажения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
body_width = width // 2
body_height = height // 2
body_y = y + body_height // 2
draw_body(surface, x, body_y, body_width, body_height, color)
head_size = height // 4
draw_head(surface, x, y - head_size // 2, head_size, color)
ear_height = height // 3
ear_y = y - height // 2 + ear_height // 2
for ear_x in (x - head_size // 4, x + head_size // 4):
draw_ear(surface, ear_x, ear_y, width // 8, ear_height, color)
leg_height = height // 16
leg_y = y + height // 2 - leg_height // 2
for leg_x in (x - width // 4, x + width // 4):
draw_leg(surface, leg_x, leg_y, width // 4, leg_height, color)
draw_hare(screen, 60, 60, 50, 50, 'white')
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
finished = False
while not finished:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
pygame.quit()