Files
lab_3/bunny.py

92 lines
3.3 KiB
Python
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

import pygame
from pygame.draw import *
pygame.init()
FPS = 30
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
def draw_body(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует тело зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изобажения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_head(surface, x, y, size, color):
'''
Рисует голову зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
size - диаметр головы
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
circle(surface, color, (x, y), size // 2)
def draw_ear(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует ухо зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изобажения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_leg(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует ногу зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изобажения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_hare(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует зайца на экране.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изобажения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
body_width = width // 2
body_height = height // 2
body_y = y + body_height // 2
draw_body(surface, x, body_y, body_width, body_height, color)
head_size = height // 4
draw_head(surface, x, y - head_size // 2, head_size, color)
ear_height = height // 3
ear_y = y - height // 2 + ear_height // 2
for ear_x in (x - head_size // 4, x + head_size // 4):
draw_ear(surface, ear_x, ear_y, width // 8, ear_height, color)
leg_height = height // 16
leg_y = y + height // 2 - leg_height // 2
for leg_x in (x - width // 4, x + width // 4):
draw_leg(surface, leg_x, leg_y, width // 4, leg_height, color)
draw_hare(screen, 60, 60, 50, 50, 'white')
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
finished = False
while not finished:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
pygame.quit()