161 lines
6.1 KiB
Python
161 lines
6.1 KiB
Python
import pygame
|
||
|
||
# Инициализация
|
||
pygame.init()
|
||
|
||
# Размеры окна
|
||
WIDTH, HEIGHT = 800, 500
|
||
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
|
||
pygame.display.set_caption("Северный пейзаж (По образцу)")
|
||
|
||
# --- Цвета ---
|
||
WHITE = (255, 255, 255)
|
||
BLACK = (0, 0, 0)
|
||
SKY_GRAY = (220, 220, 220) # Небо
|
||
SNOW_WHITE = (255, 255, 255) # Снег
|
||
COAT_BROWN = (90, 70, 50) # Темно-коричневая шуба
|
||
STRIP_BROWN = (60, 40, 30) # Полоски
|
||
HOOD_COLOR = (245, 245, 245) # Капюшон
|
||
SKIN_COLOR = (230, 215, 200) # Лицо
|
||
CAT_GRAY = (150, 150, 150) # Серый кот
|
||
FISH_BLUE = (80, 100, 180)
|
||
FISH_RED = (200, 50, 50)
|
||
|
||
PI = 3.14
|
||
|
||
def draw_igloo(surface, x, y):
|
||
radius = 160
|
||
|
||
# 1. Основной купол (белый)
|
||
pygame.draw.circle(surface, WHITE, (x, y), radius)
|
||
# Срезаем низ прямоугольником снега
|
||
pygame.draw.rect(surface, SNOW_WHITE, (x - radius, y, radius * 2, radius))
|
||
|
||
# 2. Контур
|
||
rect = (x - radius, y - radius, radius * 2, radius * 2)
|
||
pygame.draw.arc(surface, BLACK, rect, 0, PI, 2)
|
||
|
||
# 3. Сетка линий
|
||
# Горизонтальные дуги
|
||
pygame.draw.arc(surface, BLACK, (x - radius + 30, y - radius + 50, (radius - 30)*2, (radius - 50)*2), 0, PI, 1)
|
||
pygame.draw.arc(surface, BLACK, (x - radius + 10, y - radius + 100, (radius - 10)*2, (radius - 100)*2), 0, PI, 1)
|
||
|
||
# Вертикальная линия по центру
|
||
pygame.draw.line(surface, BLACK, (x, y - radius), (x, y), 1)
|
||
# Боковые линии (дугами)
|
||
pygame.draw.arc(surface, BLACK, (x - 100, y - radius, 80, radius*2), PI/2, PI, 1)
|
||
pygame.draw.arc(surface, BLACK, (x, y - radius, 80, radius*2), 0, PI/2, 1)
|
||
|
||
def draw_chukcha(surface, x, y):
|
||
# x, y - координаты низа шубы
|
||
|
||
# 1. Палка (тонкая линия слева)
|
||
pygame.draw.line(surface, BLACK, (x - 70, y - 10), (x - 70, y - 150), 2)
|
||
|
||
# 2. Ноги (Вертикальные овалы ПОД телом)
|
||
# Сделаем их темными
|
||
pygame.draw.ellipse(surface, STRIP_BROWN, (x - 25, y, 20, 35)) # Левая
|
||
pygame.draw.ellipse(surface, STRIP_BROWN, (x + 5, y, 20, 35)) # Правая
|
||
|
||
# 3. Тело (Трапеция)
|
||
# Делаем тело чуть выше, чтобы голова поднялась
|
||
body_height = 70
|
||
body_points = [
|
||
(x - 30, y - body_height), # Плечи лево
|
||
(x + 30, y - body_height), # Плечи право
|
||
(x + 55, y), # Низ право
|
||
(x - 55, y) # Низ лево
|
||
]
|
||
pygame.draw.polygon(surface, COAT_BROWN, body_points)
|
||
|
||
# Полоски
|
||
pygame.draw.rect(surface, STRIP_BROWN, (x - 55, y - 10, 110, 10)) # Низ
|
||
pygame.draw.rect(surface, STRIP_BROWN, (x - 5, y - body_height, 10, body_height)) # Центр
|
||
|
||
# 4. Руки (Овалы по бокам)
|
||
pygame.draw.ellipse(surface, COAT_BROWN, (x - 75, y - 50, 40, 20)) # Левая
|
||
pygame.draw.ellipse(surface, COAT_BROWN, (x + 35, y - 50, 40, 20)) # Правая
|
||
|
||
# 5. Голова
|
||
# Центр головы выше плеч
|
||
head_y = y - body_height - 15
|
||
|
||
# Капюшон (белый круг)
|
||
pygame.draw.circle(surface, HOOD_COLOR, (x, head_y), 38)
|
||
# Лицо (бежевое)
|
||
pygame.draw.circle(surface, SKIN_COLOR, (x, head_y), 24)
|
||
|
||
# ЛИЦО
|
||
# Глаза (прищуренные палочки \ /), ПОДНЯТЫ ВЫШЕ
|
||
eye_y = head_y - 5
|
||
pygame.draw.line(surface, BLACK, (x - 20, eye_y - 3), (x - 4, eye_y + 3), 2)
|
||
pygame.draw.line(surface, BLACK, (x + 4, eye_y + 3), (x + 20, eye_y - 3), 2)
|
||
|
||
# Рот (дуга вниз), ОПУЩЕН НИЖЕ (чтобы не касался глаз)
|
||
mouth_y = head_y + 10
|
||
pygame.draw.arc(surface, BLACK, (x - 8, mouth_y, 23, 16), 0, PI, 3)
|
||
|
||
def draw_cat(surface, x, y):
|
||
# Координаты x, y - центр тела
|
||
|
||
# Хвост (толстый, справа)
|
||
pygame.draw.ellipse(surface, CAT_GRAY, (x + 40, y - 5, 60, 20))
|
||
|
||
# Лапки (СНИЗУ, вертикальные маленькие овалы)
|
||
# Задние
|
||
pygame.draw.ellipse(surface, CAT_GRAY, (x + 20, y + 15, 12, 30))
|
||
pygame.draw.ellipse(surface, CAT_GRAY, (x + 35, y + 15, 12, 30))
|
||
# Передние
|
||
pygame.draw.ellipse(surface, CAT_GRAY, (x - 10, y + 15, 12, 30))
|
||
pygame.draw.ellipse(surface, CAT_GRAY, (x - 25, y + 15, 12, 30))
|
||
|
||
# Туловище (Овал)
|
||
pygame.draw.ellipse(surface, CAT_GRAY, (x - 30, y - 10, 90, 40))
|
||
|
||
# Голова (Круг слева)
|
||
pygame.draw.circle(surface, CAT_GRAY, (x - 35, y + 5), 22)
|
||
|
||
# Уши
|
||
pygame.draw.polygon(surface, CAT_GRAY, [(x - 45, y - 10), (x - 50, y - 20), (x - 35, y - 15)])
|
||
pygame.draw.polygon(surface, CAT_GRAY, [(x - 25, y - 15), (x - 20, y - 20), (x - 15, y - 10)])
|
||
|
||
# Глаза (Белые круги + точки)
|
||
pygame.draw.circle(surface, WHITE, (x - 42, y + 2), 5)
|
||
pygame.draw.circle(surface, BLACK, (x - 42, y + 2), 2)
|
||
|
||
pygame.draw.circle(surface, WHITE, (x - 28, y + 2), 5)
|
||
pygame.draw.circle(surface, BLACK, (x - 28, y + 2), 2)
|
||
|
||
# Рыба
|
||
fx, fy = x - 55, y + 15
|
||
pygame.draw.ellipse(surface, FISH_BLUE, (fx, fy, 30, 12))
|
||
pygame.draw.polygon(surface, FISH_RED, [(fx, fy + 6), (fx - 8, fy), (fx - 8, fy + 12)])
|
||
|
||
|
||
# --- Запуск ---
|
||
running = True
|
||
clock = pygame.time.Clock()
|
||
|
||
while running:
|
||
for event in pygame.event.get():
|
||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||
running = False
|
||
|
||
# Фон (горизонт посередине иглу)
|
||
horizon = 220
|
||
pygame.draw.rect(screen, SKY_GRAY, (0, 0, WIDTH, horizon))
|
||
pygame.draw.rect(screen, SNOW_WHITE, (0, horizon, WIDTH, HEIGHT - horizon))
|
||
|
||
# Иглу
|
||
draw_igloo(screen, 320, horizon)
|
||
|
||
# Чукча (справа, висит в воздухе чуть выше низа экрана, как на рисунке)
|
||
draw_chukcha(screen, 650, 350)
|
||
|
||
# Кот (слева внизу)
|
||
draw_cat(screen, 180, 400)
|
||
|
||
pygame.display.flip()
|
||
clock.tick(60)
|
||
|
||
pygame.quit() |