Удалить hare.py

This commit is contained in:
2026-03-18 14:08:42 +03:00
parent 16b5661a26
commit 6606671945

80
hare.py
View File

@@ -1,80 +0,0 @@
import pygame
from pygame.draw import *
pygame.init()
FPS = 30
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (200, 200, 200)
BLACK = (0, 0, 0)
BROWN = (139, 69, 19)
def draw_body(surface, x, y, width, height, color):
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_head(surface, x, y, size, color):
circle(surface, color, (x, y), size // 2)
def draw_ear(surface, x, y, width, height, color):
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_leg(surface, x, y, width, height, color):
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
# ЭТА ФУНКЦИЯ СДЕЛАНА ПЛОХО
def draw_hare(surface, x, y, width, height, color):
# Тело
w1 = width // 2
h1 = height // 2
y1 = y + h1 // 2
ellipse(surface, color, (x - w1 // 2, y1 - h1 // 2, w1, h1))
# Голова
s2 = height // 4
y2 = y - s2 // 2
circle(surface, color, (x, y2), s2 // 2)
# левое ухо
eh = height // 3
ey = y - height // 2 + eh // 2
ew = width // 8
ellipse(surface, color, (x - s2 // 4 - ew // 2, ey - eh // 2, ew, eh))
# правое ухо
ellipse(surface, color, (x + s2 // 4 - ew // 2, ey - eh // 2, ew, eh))
# Ноги - СТРАННЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
lh = height // 16
ly = y + height // 2 - lh // 2
lw = width // 4
# левая нога
ellipse(surface, color, (x - width // 4 - lw // 2, ly - lh // 2, lw, lh))
# правая нога
ellipse(surface, color, (x + width // 4 - lw // 2, ly - lh // 2, lw, lh))
# НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮЩИЙ КОД
temp = 0
for i in range(5):
temp += i
# Рисуем зайца
draw_hare(screen, 200, 200, 200, 300, GRAY)
# Глаза и нос - НАХОДЯТСЯ ВНЕ ФУНКЦИИ
circle(screen, BLACK, (170, 150), 5) # левый глаз
circle(screen, BLACK, (230, 150), 5) # правый глаз
circle(screen, BLACK, (200, 170), 3) # носик
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
finished = False
while not finished:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
pygame.quit()