This commit is contained in:
mokangleb1818-crypto
2026-05-13 11:52:58 +03:00
parent 86ffa05db6
commit c642df2010
4 changed files with 125 additions and 0 deletions

0
gun.py Normal file
View File

125
lb_3_fix.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,125 @@
import pygame
from pygame.draw import *
pygame.init()
FPS = 30
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# Используемые цвета
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
PINK = (255, 200, 200)
DARK_PINK = (255, 150, 150)
LIGHT_GREEN = (220, 255, 220)
BROWN = (180, 130, 80)
DARK_BROWN = (160, 110, 60)
def draw_ellipse(surface, x, y, width, height, color):
"""Рисует эллипс по центру с координатами x,y"""
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_body(surface, x, y, width, height, color):
"""Рисует тело зайца"""
draw_ellipse(surface, x, y, width, height, color)
def draw_ear(surface, x, y, width, height, color):
"""Рисует ухо зайца"""
draw_ellipse(surface, x, y, width, height, color)
# Добавляем внутреннюю часть уха (розовую)
draw_ellipse(surface, x, y + 3, width // 2, height // 1.5, PINK)
def draw_head(surface, x, y, size, color):
"""Рисует голову зайца"""
circle(surface, color, (x, y), size // 2)
def draw_eyes(surface, x, y, head_size):
"""Рисует глаза зайца"""
eye_size = head_size // 8
# Белки глаз
for offset_x in (-head_size // 5, head_size // 5):
circle(surface, WHITE, (x + offset_x, y - head_size // 8), int(eye_size // 1.5))
# Зрачки
circle(surface, BLACK, (x + offset_x, y - head_size // 8), eye_size // 3)
# Нос
circle(surface, DARK_PINK, (x, y + head_size // 10), eye_size // 2)
def draw_leg(surface, x, y, width, height, color):
"""Рисует ногу зайца"""
draw_ellipse(surface, x, y, width, height, color)
def draw_hare(surface, x, y, width, height, color):
"""Рисует зайца на экране"""
# Параметры
body_width = width // 2
body_height = height // 2
body_y = y + body_height // 4
head_size = height // 3
head_y = y - head_size // 2
# Тело
draw_body(surface, x, body_y, body_width, body_height, color)
# Уши (должны быть под головой)
ear_height = height // 3
ear_y = y - height // 2 + ear_height // 2
ear_width = width // 10
for ear_x in (x - head_size // 4, x + head_size // 4):
draw_ear(surface, ear_x, ear_y, ear_width, ear_height, color)
# Голова (рисуем поверх ушей)
draw_head(surface, x, head_y, head_size, color)
# Глаза и нос
draw_eyes(surface, x, head_y, head_size)
# Задние лапы
back_leg_height = height // 10
back_leg_y = y + height // 3
back_leg_width = width // 3
for leg_x in (x - width // 5, x + width // 5):
draw_leg(surface, leg_x, back_leg_y, back_leg_width, back_leg_height, color)
# Передние лапы
front_leg_height = height // 4
front_leg_y = y + height // 12
front_leg_width = width // 7
for leg_x in (x - width // 5, x + width // 5):
draw_leg(surface, leg_x, front_leg_y, front_leg_width, front_leg_height, color)
# Маленькие лапки (ступни)
foot_width = front_leg_width // 1.2
foot_height = front_leg_height // 4
foot_y = front_leg_y + front_leg_height // 1.8
for leg_x in (x - width // 5, x + width // 5):
draw_leg(surface, leg_x, foot_y, foot_width, foot_height, DARK_BROWN)
# Основная программа
screen.fill(LIGHT_GREEN)
draw_hare(screen, 200, 200, 240, 380, BROWN)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
finished = False
while not finished:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
pygame.quit()

0
rk 2 2.py Normal file
View File

0
rk2.py Normal file
View File