forked from 24_MokanGV/LABAn3
fix GLEB code
This commit is contained in:
115
lb3_GLEB_fix.py
Normal file
115
lb3_GLEB_fix.py
Normal file
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
import pygame
|
||||
import sys
|
||||
|
||||
# Инициализация
|
||||
pygame.init()
|
||||
WIDTH, HEIGHT = 600, 600
|
||||
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
|
||||
pygame.display.set_caption("Кроликкк")
|
||||
|
||||
# Цвета
|
||||
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||
GRAY = (200, 200, 200)
|
||||
PINK = (255, 180, 180)
|
||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||
|
||||
|
||||
def draw_ears(surface):
|
||||
"""Рисует уши кролика с использованием циклов"""
|
||||
# Позиции для левого и правого уха
|
||||
ear_positions = [
|
||||
(250, 100, 40, 120), # левое ухо (внешняя часть)
|
||||
(310, 100, 40, 120) # правое ухо (внешняя часть)
|
||||
]
|
||||
|
||||
# Внешняя часть ушей
|
||||
for x, y, w, h in ear_positions:
|
||||
pygame.draw.ellipse(surface, GRAY, (x, y, w, h))
|
||||
|
||||
# Внутренняя часть ушей
|
||||
inner_ear_positions = [
|
||||
(260, 110, 20, 80), # левое ухо (внутренняя часть)
|
||||
(320, 110, 20, 80) # правое ухо (внутренняя часть)
|
||||
]
|
||||
for x, y, w, h in inner_ear_positions:
|
||||
pygame.draw.ellipse(surface, PINK, (x, y, w, h))
|
||||
|
||||
|
||||
def draw_head(surface):
|
||||
"""Рисует голову кролика"""
|
||||
pygame.draw.circle(surface, GRAY, (300, 250), 80)
|
||||
|
||||
|
||||
def draw_face(surface):
|
||||
"""Рисует лицо кролика с использованием циклов"""
|
||||
x, y = 300, 250
|
||||
|
||||
# Глаза с бликами (цикл для повторяющихся элементов)
|
||||
eye_offsets = [(-30, -10), (30, -10)]
|
||||
for dx, dy in eye_offsets:
|
||||
eye_x, eye_y = x + dx, y + dy
|
||||
pygame.draw.circle(surface, BLACK, (eye_x, eye_y), 10)
|
||||
pygame.draw.circle(surface, WHITE, (eye_x + 5, eye_y - 5), 4)
|
||||
|
||||
# Нос
|
||||
pygame.draw.circle(surface, PINK, (x, y + 20), 8)
|
||||
|
||||
# Рот
|
||||
pygame.draw.arc(surface, BLACK, (x - 15, y + 25, 30, 20), 3.14, 0, 2)
|
||||
|
||||
# Усы (цикл для пар линий)
|
||||
mustache_points = [
|
||||
(260, 270, 220, 265), # левый верхний
|
||||
(260, 275, 220, 280), # левый нижний
|
||||
(340, 270, 380, 265), # правый верхний
|
||||
(340, 275, 380, 280) # правый нижний
|
||||
]
|
||||
for x1, y1, x2, y2 in mustache_points:
|
||||
pygame.draw.line(surface, BLACK, (x1, y1), (x2, y2), 2)
|
||||
|
||||
|
||||
def draw_body(surface):
|
||||
"""Рисует тело кролика"""
|
||||
pygame.draw.ellipse(surface, GRAY, (240, 330, 120, 150))
|
||||
|
||||
|
||||
def draw_limbs(surface):
|
||||
"""Рисует лапки и хвост с использованием циклов"""
|
||||
# Лапки (левая и правая)
|
||||
paw_positions = [
|
||||
(250, 450, 40, 50), # левая лапка
|
||||
(310, 450, 40, 50) # правая лапка
|
||||
]
|
||||
for x, y, w, h in paw_positions:
|
||||
pygame.draw.ellipse(surface, GRAY, (x, y, w, h))
|
||||
|
||||
# Хвост
|
||||
pygame.draw.circle(surface, WHITE, (300, 470), 20)
|
||||
|
||||
|
||||
def draw_rabbit(surface):
|
||||
"""Отрисовывает всего кролика в правильном порядке"""
|
||||
# Порядок отрисовки оптимизирован (сначала задние элементы)
|
||||
draw_body(surface)
|
||||
draw_head(surface)
|
||||
draw_ears(surface)
|
||||
draw_face(surface)
|
||||
draw_limbs(surface)
|
||||
|
||||
|
||||
# Основной цикл
|
||||
running = True
|
||||
clock = pygame.time.Clock()
|
||||
|
||||
while running:
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
running = False
|
||||
|
||||
screen.fill(WHITE)
|
||||
draw_rabbit(screen)
|
||||
pygame.display.flip()
|
||||
clock.tick(60)
|
||||
|
||||
pygame.quit()
|
||||
sys.exit()
|
||||
Reference in New Issue
Block a user