Compare commits

1 Commits

Author SHA1 Message Date
mokangleb1818-crypto
c642df2010 fix 2026-05-13 11:52:58 +03:00
6 changed files with 125 additions and 274 deletions

0
gun.py Normal file
View File

View File

@@ -1,115 +0,0 @@
import pygame
import sys
# Инициализация
pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = 600, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Кроликкк")
# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (200, 200, 200)
PINK = (255, 180, 180)
BLACK = (0, 0, 0)
def draw_ears(surface):
"""Рисует уши кролика с использованием циклов"""
# Позиции для левого и правого уха
ear_positions = [
(250, 100, 40, 120), # левое ухо (внешняя часть)
(310, 100, 40, 120) # правое ухо (внешняя часть)
]
# Внешняя часть ушей
for x, y, w, h in ear_positions:
pygame.draw.ellipse(surface, GRAY, (x, y, w, h))
# Внутренняя часть ушей
inner_ear_positions = [
(260, 110, 20, 80), # левое ухо (внутренняя часть)
(320, 110, 20, 80) # правое ухо (внутренняя часть)
]
for x, y, w, h in inner_ear_positions:
pygame.draw.ellipse(surface, PINK, (x, y, w, h))
def draw_head(surface):
"""Рисует голову кролика"""
pygame.draw.circle(surface, GRAY, (300, 250), 80)
def draw_face(surface):
"""Рисует лицо кролика с использованием циклов"""
x, y = 300, 250
# Глаза с бликами (цикл для повторяющихся элементов)
eye_offsets = [(-30, -10), (30, -10)]
for dx, dy in eye_offsets:
eye_x, eye_y = x + dx, y + dy
pygame.draw.circle(surface, BLACK, (eye_x, eye_y), 10)
pygame.draw.circle(surface, WHITE, (eye_x + 5, eye_y - 5), 4)
# Нос
pygame.draw.circle(surface, PINK, (x, y + 20), 8)
# Рот
pygame.draw.arc(surface, BLACK, (x - 15, y + 25, 30, 20), 3.14, 0, 2)
# Усы (цикл для пар линий)
mustache_points = [
(260, 270, 220, 265), # левый верхний
(260, 275, 220, 280), # левый нижний
(340, 270, 380, 265), # правый верхний
(340, 275, 380, 280) # правый нижний
]
for x1, y1, x2, y2 in mustache_points:
pygame.draw.line(surface, BLACK, (x1, y1), (x2, y2), 2)
def draw_body(surface):
"""Рисует тело кролика"""
pygame.draw.ellipse(surface, GRAY, (240, 330, 120, 150))
def draw_limbs(surface):
"""Рисует лапки и хвост с использованием циклов"""
# Лапки (левая и правая)
paw_positions = [
(250, 450, 40, 50), # левая лапка
(310, 450, 40, 50) # правая лапка
]
for x, y, w, h in paw_positions:
pygame.draw.ellipse(surface, GRAY, (x, y, w, h))
# Хвост
pygame.draw.circle(surface, WHITE, (300, 470), 20)
def draw_rabbit(surface):
"""Отрисовывает всего кролика в правильном порядке"""
# Порядок отрисовки оптимизирован (сначала задние элементы)
draw_body(surface)
draw_head(surface)
draw_ears(surface)
draw_face(surface)
draw_limbs(surface)
# Основной цикл
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(WHITE)
draw_rabbit(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()

View File

@@ -1,159 +0,0 @@
import pygame
from pygame.draw import *
pygame.init()
FPS = 30
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# Используемые цвета
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
PINK = (255, 200, 200)
DARK_PINK = (255, 150, 150)
LIGHT_GREEN = (220, 255, 220)
BROWN = (180, 130, 80)
DARK_BROWN = (160, 110, 60)
# Определяем функции для рисования частей зайца
def draw_body(surface, x, y, width, height, color): # Функция рисует тело зайца
'''
Рисует тело зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_ear(surface, x, y, width, height, color): # Фуекция рисует уши
'''
Рисует ухо зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_head(surface, x, y, size, color): # Функция рисует голову
'''
Рисует голову зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
size - диаметр головы
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
circle(surface, color, (x, y), size // 2)
def draw_leg(surface, x, y, width, height, color): # Функци ярисует задние ноги
'''
Рисует ногу зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_eyes(surface, x, y, size):
'''
Рисует глаза зайца.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра головы
size - размер головы
'''
eye_size = size // 8
# Белки глаз
circle(surface, WHITE, (x - size // 5, y - size // 8), eye_size // 1.5)
circle(surface, WHITE, (x + size // 5, y - size // 8), eye_size // 1.5)
# Зрачки
circle(surface, BLACK, (x - size // 5, y - size // 8), eye_size // 3)
circle(surface, BLACK, (x + size // 5, y - size // 8), eye_size // 3)
# Нос
circle(surface, DARK_PINK, (x, y + size // 10), eye_size // 2)
def draw_hare(surface, x, y, width, height, color):
'''
Рисует зайца на экране.
surface - объект pygame.Surface
x, y - координаты центра изображения
width, height - ширина и высота изображения
color - цвет, заданный в формате, подходящем для pygame.Color
'''
# Тело
body_width = width // 2
body_height = height // 2
body_y = y + body_height // 4
draw_body(surface, x, body_y, body_width, body_height, color)
# Голова_1 (рисуем первый раз, чтобы примерить на неё уши)
head_size = height // 3
draw_head(surface, x, y - head_size // 2, head_size, color)
# Уши (рисуем после головы, но до глаз)
ear_height = height // 3
ear_y = y - height // 2 + ear_height // 2
ear_width = width // 10
for ear_x in (x - head_size // 4, x + head_size // 4):
draw_ear(surface, ear_x, ear_y, ear_width, ear_height, color)
# Добавим внутреннюю часть уха (розовую)
draw_ear(surface, ear_x, ear_y + 3, ear_width // 2, ear_height // 1.5, PINK)
# Голова_2 (рисуем второй раз, чтобы закрыть часть ушей)
head_size = height // 3
draw_head(surface, x, y - head_size // 2, head_size, color)
# Глаза
draw_eyes(surface, x, y - head_size // 2, head_size)
# Задние лапы
back_leg_height = height // 10
back_leg_y = y + height // 3
back_leg_width = width // 3
for leg_x in (x - width // 5, x + width // 5):
draw_leg(surface, leg_x, back_leg_y, back_leg_width, back_leg_height, color)
# Передние лапы
front_leg_height = height // 4
front_leg_y = y + height // 12
front_leg_width = width // 7
# Левая передняя лапа
draw_leg(surface, x - width // 5, front_leg_y, front_leg_width, front_leg_height, color)
# Правая передняя лапа
draw_leg(surface, x + width // 5, front_leg_y, front_leg_width, front_leg_height, color)
# Маленькие лапки(передние лапы)
foot_color = DARK_BROWN
foot_width = front_leg_width // 1.2
foot_height = front_leg_height // 4
draw_leg(surface, x - width // 5, front_leg_y + front_leg_height // 1.8, foot_width, foot_height, foot_color)
draw_leg(surface, x + width // 5, front_leg_y + front_leg_height // 1.8, foot_width, foot_height, foot_color)
# Основная программа
# Очищаем экран светло-зеленым фоном (как травка)
screen.fill(LIGHT_GREEN)
# Рисуем зайца в центре экрана
draw_hare(screen, 200, 200, 240, 380, BROWN)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
finished = False
while not finished:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
pygame.quit()

125
lb_3_fix.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,125 @@
import pygame
from pygame.draw import *
pygame.init()
FPS = 30
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# Используемые цвета
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
PINK = (255, 200, 200)
DARK_PINK = (255, 150, 150)
LIGHT_GREEN = (220, 255, 220)
BROWN = (180, 130, 80)
DARK_BROWN = (160, 110, 60)
def draw_ellipse(surface, x, y, width, height, color):
"""Рисует эллипс по центру с координатами x,y"""
ellipse(surface, color, (x - width // 2, y - height // 2, width, height))
def draw_body(surface, x, y, width, height, color):
"""Рисует тело зайца"""
draw_ellipse(surface, x, y, width, height, color)
def draw_ear(surface, x, y, width, height, color):
"""Рисует ухо зайца"""
draw_ellipse(surface, x, y, width, height, color)
# Добавляем внутреннюю часть уха (розовую)
draw_ellipse(surface, x, y + 3, width // 2, height // 1.5, PINK)
def draw_head(surface, x, y, size, color):
"""Рисует голову зайца"""
circle(surface, color, (x, y), size // 2)
def draw_eyes(surface, x, y, head_size):
"""Рисует глаза зайца"""
eye_size = head_size // 8
# Белки глаз
for offset_x in (-head_size // 5, head_size // 5):
circle(surface, WHITE, (x + offset_x, y - head_size // 8), int(eye_size // 1.5))
# Зрачки
circle(surface, BLACK, (x + offset_x, y - head_size // 8), eye_size // 3)
# Нос
circle(surface, DARK_PINK, (x, y + head_size // 10), eye_size // 2)
def draw_leg(surface, x, y, width, height, color):
"""Рисует ногу зайца"""
draw_ellipse(surface, x, y, width, height, color)
def draw_hare(surface, x, y, width, height, color):
"""Рисует зайца на экране"""
# Параметры
body_width = width // 2
body_height = height // 2
body_y = y + body_height // 4
head_size = height // 3
head_y = y - head_size // 2
# Тело
draw_body(surface, x, body_y, body_width, body_height, color)
# Уши (должны быть под головой)
ear_height = height // 3
ear_y = y - height // 2 + ear_height // 2
ear_width = width // 10
for ear_x in (x - head_size // 4, x + head_size // 4):
draw_ear(surface, ear_x, ear_y, ear_width, ear_height, color)
# Голова (рисуем поверх ушей)
draw_head(surface, x, head_y, head_size, color)
# Глаза и нос
draw_eyes(surface, x, head_y, head_size)
# Задние лапы
back_leg_height = height // 10
back_leg_y = y + height // 3
back_leg_width = width // 3
for leg_x in (x - width // 5, x + width // 5):
draw_leg(surface, leg_x, back_leg_y, back_leg_width, back_leg_height, color)
# Передние лапы
front_leg_height = height // 4
front_leg_y = y + height // 12
front_leg_width = width // 7
for leg_x in (x - width // 5, x + width // 5):
draw_leg(surface, leg_x, front_leg_y, front_leg_width, front_leg_height, color)
# Маленькие лапки (ступни)
foot_width = front_leg_width // 1.2
foot_height = front_leg_height // 4
foot_y = front_leg_y + front_leg_height // 1.8
for leg_x in (x - width // 5, x + width // 5):
draw_leg(surface, leg_x, foot_y, foot_width, foot_height, DARK_BROWN)
# Основная программа
screen.fill(LIGHT_GREEN)
draw_hare(screen, 200, 200, 240, 380, BROWN)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
finished = False
while not finished:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
pygame.quit()

0
rk 2 2.py Normal file
View File

0
rk2.py Normal file
View File